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Warcraft III : The Frozen Throne Genre : Stratégie temps réel | Licence : Warcraft | Éditeur : Blizzard Entertainment | Disponible : 4 juillet 2003
Testé pour PC
Par raggal ( @clementapap) ,
Réglés comme des coucous suisses, les développeurs de Blizzard Entertainment ont depuis quelque temps pris l'habitude de nous offrir des add-ons pour leurs titres phrares un an jour pour jour après leur sortie. The Frozen Throne, l'extension de Warcraft III qui nous intéresse aujourd'hui, ne déroge pas à la règle et cela peut susciter quelques interrogations. Une telle régularité de métronome provoque à la fois passion et haine, certains n'hésitant pas en effet à y voir la toute-puissance du grand marketing. Attendus au tournant par des millions de fans, les développeurs ont apparemment décidé de mettre les bouchées doubles pour mettre tout le monde d'accord : nouvelle campagne solo, unités inédites, rebalancement des forces et des faiblesses des races en présence, aspect multijoueurs remanié... tout y est passé. Pour entériner la réputation d'excellence du studio américain, il faudrait cependant au moins égaler la qualité et le plaisir du jeu original, ce qui n'est pas un pari gagné d'avance. Voyons ensemble comment ces maîtres de la stratégie en temps réel s'en sont sortis.
Condition de test :
Testé à partir d'une version commerciale
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Warcraft III : The Frozen Throne Stratégie temps réel 4 juillet 2003 Franchise : Warcraft
- PC
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Une partie solo très étoffée
Toute extension digne de ce nom se doit au minimum de proposer de nouveaux scénarios, à même de prolonger l'expérience solo du titre original. The Frozen Throne fait plus que ça puisqu'il propose une toute nouvelle campagne qui suit directement la trame scénaristique de Warcraft III : Reign of Chaos. Celle-ci, composée de plus d'une vingtaine de missions est divisée comme son aînée en plusieurs sous-campagnes distinctes. Trois dans le cas présent et non quatre, comme on aurait pu l'attendre. En effet, le joueur avide de connaître la destinée des protagonistes devra d'abord commencer par la campagne des Elfes de la Nuit, enchaîner par celle de l'Alliance Humaine (plus spécifiquement des Elfes de Sang) pour finir par celle des Morts-Vivants. Il existe bien une campagne Orc mais celle-ci fait plutôt office de campagne bonus puisqu'elle ne s'intègre pas dans la campagne scénarisée du titre. La façon dont elle se "termine" laisse espérer une suite. Probablement en téléchargement. Les adorateurs des peaux vertes seront donc un peu sur leur faim, même si cette dernière campagne est originale à plus d'un titre puisqu'elle s'approche plus d'un Action-RPG, avec le contrôle de deux héros, que d'un véritable STR. Il semblerait que Blizzard soit revenu à sa volonté initiale à savoir un concept hybride entre STR et Action-RPG car pris dans son ensemble, la campagne solo de The Frozen Throne propose peu de missions où il faut édifier et gérer sa base. On pourrait même dire qu'elles se comptent sur les doigts de la main d'un lépreux. La plupart du temps, il faudra en effet gérer un petit groupes d'unités sans se soucier de tout l'aspect gestion d'un STR dans le but de mettre l'emphase sur la microgestion et sur le scénario. Tiens le scénario, justement, parlons-en.
La campagne principale commence par nous mettre dans la peau du nouvel héros Elfe de la Nuit, la gardienne Maiev, dont le seul but est de traquer Illidan, le chasseur de démon honni des siens qui complote dans son coin. Ce dernier, pour mener à bien la tâche qui lui a été assignée par son nouveau maître, invoquera des Nagas, une race amphibie qu'il sera d'ailleurs possible de contrôler le temps de quelques missions de la campagne solo plus tard dans le jeu. Illidan sera en fait l'un des points d'achoppement du scénario, tout comme Arthas le chevalier de la mort. Difficile de rentrer dans le détail du scénario sans en gâcher le plaisir de la découverte, aussi nous nous contenterons de dire que tous les anciens héros survivants sont de retour et que la campagne introduira progressivement les nouveaux (gardienne, mage de sang, seigneur des cryptes, puis belluaire et chasseur des ombres). Les nouvelles unités, si elles sont bien présentes, auront toutefois droit à moins de mise en avant car comme nous l'avons déjà signalé les campagnes mettent peu l'accent sur le côté construction et gestion de base. Il faudra d'autant plus s'entraîner en skirmish avant de lancer une partie multijoueurs, la campagne solo faisant plus office d'histoire contée que d'entraînement au multi. Quoiqu'il en soit, très rapidement, le scénario devient un peu confus. Non qu'il soit incompréhensible, simplement qu'il perd beaucoup de sa crédibilité en nous mettant devant des alliances et contre-alliances improbables, sans compter les multiples complots, traîtrises et retournements de situation. Au moins, ce scénario à la Santa Barbara a le mérite de nous proposer des situations de jeu variées. Il peut s'agir de se frayer un
chemin à travers un labyrinthe, de contrôler plusieurs points de la carte, de détruire telle base ou de capturer tel artefact, et on trouvera même une mission s'inspirant d'un DOTA, partie personnalisée très appréciée sur le net, où le joueur contrôle uniquement un héros alors que l'I.A. prend en main les vagues continues de troupes pour offrir un véritable sentiment de conflit. On trouve aussi de nombreuses missions où il faudra gérer plusieurs armées aux différents objectifs simultanément, sans compter les missions un peu plus puzzle où il faudra impérativement se servir des sorts spécifiques de ses héros ou unités pour s'en sortir, en l'absence de renforts. Pour résumer on pourra dire que la campagne solo est variée, agréable et offre une excellente durée de vie, même si on regrettera le côté peu plausible du scénario et le quasi abandon de la construction et gestion de base. La campagne bonus Orc, très agréable a plus d'un titre, aura cependant également ses détracteurs puisqu'elle pousse encore plus loin le concept d'Action-RPG. Nous l'avons cependant trouvée originale puisqu'il s'agit en fait d'une seule mission aux multiples sous-quêtes bien qu'elle perde un peu de sa saveur du fait du respawn incessant des ennemis. C'est une affaire de goût, les adeptes de Diablo seront probablement ravis.
Les petites choses qui font du bien
La plupart des joueurs intéressés par Frozen Throne connaissent déjà la plupart des nouvelles unités et bâtiments disponibles, mais nous ferons un rapide récapitulatif pour les retardataires. The Frozen Throne offre quelques 9 nouveaux héros, 5 d'entre eux étant considérés comme héros neutres en parties multijoueurs, et donc accessibles à toutes les races. Comme les plus mathématiciens l'auront deviné, cela nous fait un nouvel héros par race. La Gardienne (Elfes de la Nuit) est une guerrière aux possibilités léthales importantes mais elle est relativement fragile et devra compter sur son sort transfert pour entrer et sortir de la bataille. Le Mage de Sang rejoint l'Alliance humaine et, comme son nom l'indique, fera des malheurs à distance avec ses puissants sorts magiques. Les Morts-Vivants manquaient d'un tank, d'un héros capable d'encaisser les dégâts sans faillir, absence désormais comblée par le Seigneur des cryptes. Enfin les Orcs ont la possibilité d'engager le Chasseur des ombres, un héros adepte des magies de soin et des malédictions vaudou. Un héros de soutien qui manquait grandement aux Orcs. Les héros considérés comme neutres sont plus que des pis-allers, puisqu'on compte la Sorcière des mers Naga, le Belluaire, le Ranger sombre, le Seigneur des abîmes et le Pandaren Brewmaster, un panda hautement charismatique qui a échappé au poisson d'avril de Blizzard l'an dernier. On trouvera également deux nouvelles unités par race qui renforcent au passage le côté magie/anti-magie et aérien. Ces unités rajoutent donc un côté tactique supplémentaire, d'autant plus qu'elles comblent généralement un manque de la race comme le géant des montagnes ultra-résistant chez les Elfes. On trouvera également de nouvelles améliorations pour chaque race ainsi que quelques nouvelles structures, comme des tours anti-rush chez les Humains ou les Morts-Vivants ou un marché (potions diverses, parchemin de ville, QG de poche etc.) et un chantier naval, puisque certaines cartes nécessiteront des transports maritimes. On le voit, le gameplay est considérablement enrichi et les stratégies sont beaucoup plus nombreuses qu'auparavant. Un plaisir délicieux pour tous les fans de Warcraft III, qui plongeront dans le bain avec délice.
Du côté des petites choses qui font du bien, nous ne pouvons manquer de parler de l'ambiance musicale et sonore du titre, parfaitement en phase avec l'action. Un grand coup de chapeau au passage aux équipes qui ont réalisé la localisation du titre, celle-ci étant même - à mon goût - meilleure que la VO. Les voix des héros de la campagne solo sont parfaitement bien choisies et, dans les petits clins d'oeils qui tuent, on notera d'ailleurs la présence de longues citations du Dîner de cons dans une mission de l'Alliance humaine où un paysan doit réparer des tours de guets. Jouissif. Graphiquement, le titre se distingue peu de Warcraft III même si l'oeil avisé pourra noter des effets remaniés pour certains sorts, ainsi que quelques animations et portraits revisités pour l'occasion. Un lifting efficace, d'autant que les nouvelles unités et les nouveaux héros sont agréables à l'oeil, tout comme les nouveaux environnements qui ajoutent encore un peu plus de variété à l'ensemble. Du bon boulot bien peaufiné comme on l'aime, qui ne fait pas regretter son argent.
Warcraft III étant réputé à juste titre pour son mode multijoueurs, les développeurs ont avec The Frozen Throne mis les petits plats dans les grands. Le titre dispose de toutes les améliorations introduites par la version 1.10 de Warcraft III (gestion des clans, etc) et en ajoute d'autres avec un gros paquet de maps pour tous les goûts, utilisant les nouveaux tilesets et introduisant de nouveaux creeps. On notera au passage de petites améliorations très attendues, comme la possibilité de mettre en queue les bâtiments ou les unités et améliorations, ce qui améliore considérablement la vie. Le gameplay en multijoueurs est encore plus incisif qu'auparavant, l'or rentrant plus vite et la plupart des unités coûtant moins cher. Revers de la médaille, elles nécessitent beaucoup plus de bois ce qui changera les BO les plus couramment utilisées. Avec les nouvelles unités aériennes et anti-magie, les combats sont encore plus tactiques et jouissifs. Un véritable bonheur laissant présager d'une durée de vie immense, même si on conseillera au newbie de commencer par le mode skirmish et son I.A. remaniée pour appréhender la nouvelle richesse du titre. Une vraie réussite.
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